Zindanlar, farklı görevlerden oluşan mücadele zincirleridir. Bazılarında doğru Metini arar, bazılarında anahtar toplar, bazılarında bir nesneyi korursun. Yüksek hasar faydalıdır; ancak aşamanın istediği işlemi yapmadan yalnızca yaratık kesmek ilerlemeyi tamamlamaz.
İLK ADIMLAR
Nasıl başlamalısın?
Hedef zindanı incele
Seviye, oyuncu sayısı, görev ön koşulu, giriş eşyası ve bekleme süresini kontrol et.
Muhafızda toplan
Gerekli eşyaları her üyede hazırla; grup liderinin çevresinde ve ilgili giriş NPC'sinde buluş.
Aşama görevini takip et
Kat veya dalga hedefini oku. Anahtar, mühür ve savunma nesneleri için iş bölümü yap.
Girişten önce kontrol listesi
Giriş, dünyadaki ilgili muhafız NPC'sinden yapılır. Şeytan Kulesi için tapınaktaki görevliye, Razador için ateş bölgesindeki, Nemere için buz bölgesindeki ilgili giriş görevlisine git. Tek bir genel ışınlanma komutuyla bütün zindanları açmayı bekleme.
Grup üyeleri başlangıçta liderin 32 blok çevresinde toplanmalıdır. Her oyuncunun gerekli seviye ve giriş eşyalarını ayrı ayrı karşılayıp karşılamadığını kontrol edin. Giriş eşyaları tüketilir; yalnızca liderde bulunmaları her zindanda yeterli değildir. Önceki tamamlama şartı ve yeniden giriş beklemesi de giriş sonucunu etkiler.
- Uygun silah, savunma, iksir ve yeterli envanter boşluğu hazırla.
- Muhafız ekranındaki süre ve kadro şartlarını herkesin okumasını sağla.
- Anahtar kullanımı, destek becerileri ve savunma görevi için sorumluları belirle.
- Ön koşul isteyen içerikte bütün üyelerin ilerlemesini kontrol et.
İlk zindan hedeflerini karşılaştır
Bu üç örnek farklı mekanikleri öğrenmek için iyi bir karşılaştırma sunar. Sayılar mevcut giriş profillerini gösterir; seviyenin yeterli olması ekipmanın da hazır olduğu anlamına gelmez. Giriş ekranında kişisel uygunluğunu ayrıca kontrol et.
| Zindan | Seviye / kadro | Süre | Önemli koşul |
|---|---|---|---|
| Şeytan Kulesi | 40+ / 1–8 kişi | 180 dakika | Üst katlara devam için 75. seviye kapısı vardır. |
| Örümcek Barones'in Yuvası | 50+ / 1–8 kişi | 20 dakika | Her üyede Arachnida Anahtarı gerekir; yeniden giriş beklemesi 60 dakikadır. |
| Şeytan Katakombu | 75+ / 2–8 kişi | 60 dakika | Kule tamamlama ön koşulu ve her üyede Küçülen Kafa; bekleme 30 dakikadır. |
Kat, anahtar ve mühür mantığı
Şeytan Kulesi katlarında yaratık temizleme ile Metin hedefleri dönüşümlü ilerler. Gerçek taşı bulma aşamasında her taş aynı sonucu vermez. Kilit Açma Taşı ve Zin-Bong-In Anahtarı gibi aşama eşyalarını ilgili mühürde kullanman gerekir. Kule Demircisi aşamasından sonra yalnızca 75. seviye ve üzeri üyeler devam eder.
Katakombda Ruh Kristali Anahtarı, kapılar ve gerçek Metin aşamalarını sırasıyla tamamlarsın. Tartarus, Kharoon ve Azrail'e uzanan yol yalnızca son boss'a koşmak değildir. Aşama eşyalarını rastgele tüketmek yerine ekrana gelen hedefle eşleştir.
Boss'u zayıflatmak ve hedefi korumak
Mavi Ejderha Odası gibi içerikler koruma mekanikleri, Gemi Savunması ise korunması gereken bir hedef etrafında ilerler. Gemi Savunmasında dümenle hazırlık başlar; dalgalar boyunca direği korumak, yumurtalar ve onarım kaynaklarıyla ilgilenmek gerekir. Boss'a bütün takımın dönmesi, savunma hedefinin kaybedilmesine yol açabilir.
Örümcek Baronesi karşılaşmasında yumurtaları kırmak iki tarafın da hasarını yükseltir. Daha hızlı bitirmek için alınan riskin savunmana uygun olup olmadığını tart. Takım içinde biri hedefin durumunu takip ederken diğerlerinin saldırıya odaklanması daha kontrollü ilerlemeyi sağlar.
Öğreti ve ekipman hazırlığı
Bazı aşamalar belirli destek becerilerini veya etkileşimleri ister. Nemere yolculuğunda Kutsama ve Ejderha Yardımı gibi aşama koşulları, takım bileşiminin neden önemli olduğunu gösterir. Girişten önce yalnızca seviyeleri saymak yerine herkesin öğreti ve görevini konuşun.
Razador'da başlangıç ve bölge tamamlamaları arasındaki Am-heh etkileşimleri ilerlemenin parçasıdır. Bir aşama tamamlanmış görünürken yeni hedef açılmıyorsa görev metnini, etkileşim nesnesini ve eksik kalan işlemi kontrol et. Koşul karşılanmadan beklemek veya daha çok yaratık kesmek sorunu çözmeyebilir.
Ödül, tekrar giriş ve ileri içerikler
Tamamlama ödülü, sandığın içeriği ve yaratık düşürmeleri farklı katmanlardır. Sandık elde etmek, içindeki belirli nadir eşyayı garanti etmez. Bir zindanı yalnızca söylenti bir ödül için tekrar etmek yerine Eşya Rehberi ve zindan kaydındaki doğrulanmış bilgiyi birlikte incele.
Meley, Zodyak, Ejderha Kral Sarayı, Yılan Tapınağı ve Alastor gibi ileri hedeflerin kendi grup, lonca veya Şampiyon koşulları bulunur. Etkinliğe bağlı içeriklerin erişimi ayrıca duyurulur. Tek bir zindanın şartlarını başka bir zindana genelleme; her yeni hedefte giriş ekranından tekrar başla.
Sık sorulan sorular
Liderin giriş eşyası bütün gruba yeter mi?
Her zaman değil. Bazı profiller her üyede giriş eşyası ister. NPC ekranındaki şartı bütün üyeler için kontrol et; girişte eşyalar tüketilir.
Bütün yaratıkları kestik ama kat ilerlemiyor. Ne yapmalıyız?
Aşama bir anahtarın mühürde kullanımını, doğru Metini, belirli beceriyi veya NPC etkileşimini bekliyor olabilir. Geçerli aşama hedefini yeniden okuyun.
40. seviyede Kulenin sonuna gidebilir miyim?
Giriş 40. seviyede mümkün olsa da Kule Demircisi sonrasında üst katlara devam için 75. seviye koşulu bulunur.
Her zindan her zaman açık mı?
Etkinlik profilleri ve erişim durumu farklı olabilir. Güncel giriş menüsünü ve etkinlik duyurusunu kontrol et.




