Seviye ilerlemesi yalnızca daha çok yaratık kesmek değildir. Hedefin seviyesi, öldürme süren, görev rotan ve grup koşulları birlikte kazancını belirler. Doğru bölgeyi seçmek hem ekipman masrafını hem de harcadığın zamanı daha anlamlı hale getirir.
İLK ADIMLAR
Nasıl başlamalısın?
Yakın seviyeli hedef seç
Hedef yaratığın seviyesini ve bulunduğu bölgeyi Wiki'den kontrol et.
Kürelerini takip et
İlk üç çeyrekte statü kazanımını, dolu çubukta seviye ilerlemesini izle.
Rotanı yeniden değerlendir
Seviyen yükseldikçe aynı yaratığın verimi değişir; daha uygun hedefe geç.
Dört çeyrekten seviye atlamaya
Deneyim göstergesi dört çeyrek olarak okunur. Statü kazanımının açık olduğu seviyelerde ilk üç çeyrek, birer statü puanı kazandırır. Bu nedenle statü dağıtmak için mutlaka bütün seviye çubuğunun dolmasını beklemen gerekmez.
Mevcut düzende statü kazanımı 90. seviyeye kadar sürer. VIT, INT, STR ve DEX'in doğal gelişim üst sınırı da ayrı olarak 90'dır. Statü sınırı ile karakterin bütün seviye yolculuğunu aynı sınır sanma; eşya ve ileri ilerleme sistemleri kendi koşullarını taşır.
Yaratık seviyesi EXP'yi nasıl etkiler?
Normal deneyim hesabında yaratıkla arandaki seviye farkı temel ödüle etki eder. Senden çok düşük seviyeli yaratıkları hızla kesmek her zaman verimli değildir. Öte yandan yüksek seviyeli bir hedef için uzun süre savaşman da saatlik kazancını azaltabilir.
Tablodaki yüzdeler temel EXP'nin seviye farkı çarpanıdır; bütün bonuslardan sonraki nihai ödül değildir. Normal hesapta bir yaratıktan gelen deneyim, gereken seviye EXP'sinin %20 sınırına da tabidir. Yohara/Şampiyon ilerlemesi ayrı kurallarla değerlendirilir.
| Yaratığın seviyesi | Temel EXP oranı |
|---|---|
| Seninle aynı | %100 |
| Senden 5 seviye yüksek | %110 |
| Senden en az 15 seviye yüksek | %130 |
| Senden 5 seviye düşük | %92 |
| Senden 10 seviye düşük | %50 |
| Senden en az 15 seviye düşük | %1 |
Verimli gelişim rotası kur
Bir bölgeyi yalnızca tek yaratığın ödülüne göre seçme. Bir dakikada kaç hedefi güvenli biçimde kesebildiğini, iksir harcamanı, yeniden doğuşa kadar beklemeni ve topladığın malzemelerin işine yarayıp yaramadığını birlikte değerlendir.
Görev hedefinle av rotan aynı bölgedeyse ilerlemeyi birleştir. Geliştirme için gereken bir malzemeyi toplarken EXP de kazanmak iki ayrı yolculuğu azaltır. Envanterini ve iksirlerini köyde hazırlamak, rotanın ortasında dönmek zorunda kalmanı önler.
- Hızlı ve güvenli kesebildiğin yakın seviyeli hedeflerle başlayıp sonucu ölç.
- Seviye kazandığında yeni beceri, ekipman veya görev koşullarını yeniden kontrol et.
- Grup EXP'si için aynı dünyada ve paylaşım menzilinde kal.
- Deneyim bonusunun süresini takip et; bitmiş etkileri toplam kazancın parçası sayma.
Ölüm ve deneyim kaybı
Normal ilerlemede 5. seviyeden itibaren uygulanan ölüm EXP kaybının temel hesabı, gereken seviye deneyiminin %3'üdür; kayıp 800.000 EXP ile sınırlanır ve mevcut birikiminden fazlası alınmaz. Şampiyon deneyimi için temel hesap %1'dir. Koruyucu etkiler ve olayın koşulları ayrıca sonucu değiştirebilir.
Bir bölgeye yeni geçtiğinde önce küçük bir yaratık grubuyla dayanıklılığını ölç. Arka arkaya ölmek, yüksek temel ödüllü bölgenin avantajını ortadan kaldırabilir. Dönüş seçeneğini, iksir durumunu ve güvenli toparlanma noktanı düşünerek risk al.
Seviyeyi ekipman ve erişimle tamamla
Seviye şartını karşılamak, bir zindana veya av bölgesine bütünüyle hazır olduğun anlamına gelmez. Giriş eşyası, görev ön koşulu, grup büyüklüğü, ekipman seviyesi ve savunmalar ayrıca önem taşır.
Bir sonraki hedefi seçerken üç soruyu birlikte yanıtla: İçeriğe girebiliyor muyum, içeride hayatta kalabiliyor muyum ve kazandığım ödül gelişimime hizmet ediyor mu? Bu yaklaşım seviye, eşya ve görev sistemlerini tek bir ilerleme planında birleştirir.
Sık sorulan sorular
Statü puanı için seviye atlamayı beklemeli miyim?
Statü kazanımının açık olduğu seviyelerde %25, %50 ve %75 deneyim eşiklerinde birer puan kazanılır. Karakter ekranından birikmiş puanlarını takip edebilirsin.
Düşük seviye yaratıklar neden çok az EXP veriyor?
Seviye farkı çarpanı azalır. Normal hesapta senden 10 seviye düşük yaratık %50, en az 15 seviye düşük yaratık %1 temel EXP oranına düşer.
Yüksek seviye yaratık her zaman daha iyi mi?
Hayır. Kesme süresi, ölüm riski ve iksir gideriyle birlikte değerlendirmelisin. Tablo tek başına saatlik kazanç garantisi vermez.




